게임/컬티스트 시뮬레이터

컬티스트 시뮬레이터 법칙

삼긱감밥 2021. 5. 2. 00:47
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이교도 시뮬레이션 게임 컬티스트 시뮬레이터에는 9개의 법칙이 있다. 이 법칙은 일종의 능력치로 기능하기도 하고, 게임에 등장하는 다양한 추종자들이 특정 법칙을 따르는 경우도 있다. 이 법칙들은 플레이어가 만드는 컬트 집단의 법칙이 되어주기도 한다. 이 경우 해당 법칙의 7의 힘을 모으면 제자로, 21의 힘을 모으고 원래 특정 법칙과 관련있는 추종자면 성자로 진급시킬 수 있다.

 

추종자들은 자신의 법칙이 있는데, 교단 작업(추종자를 대화에 넣고 교단 카드 넣기)을 하면 추종자의 법칙 별로 일정한 행동을 하게 된다.

 

등불

 

이 법칙은 지식에 대한 법칙이다. 어떠한 지식에 관한 것인데, 이것이 그냥 긍정적인 의미로만 작용하는 것은 아니다. 인간이 미쳐버릴 것 같은 공포스러운 지식 역시 계몽적인 요소이면 등불 법칙에 관련된 것이다. 초반엔 이계로 통하는 길을 열기 위해 자주 쓰이지만 후반으로 갈 수록 별 도움이 안 되는 법칙이라 다른 법칙에 기반을 둔 컬트로 플레이하다가 등불로 플레이하면 미묘하게 짜증나는 구석이 있다.

 

탐험에서는 세상의 벌레 제거, 위험천만한 지형 대처 등에 쓰이는데 다른 것보다 용도가 적다. 또한 관련 소환수 중 하나인 테레사가 도움이 잘 안 된다. 

 

교단 작업은 학식을 하나 주는 것인데 실수하면 열광을 준다. 이 게임에서 열광은 좀 짜증나는 요소다...

 

화로

 

화로는 기본적으로 제작, 생산과 같은 느낌이라고 보면 된다. 주로 관련된 시간은 나날의 화로(포지오브데이스 forge of days, 좋은 번역이라고 생각한다) 탐험에서는 보통 봉인된 문을 없애거나 위험천만한 지형에 대처하는 등 지형이 문제가 될 때 활약하는 편이다.

 

교단 작업은 스핀트리아나 자금 등을 준다는 점에서 실용적이다. 다른 교단의 교단 작업이 자금을 얻을 때에 악명을 얻을 가능성이 있으나 화로 작업은 그런 것이 없어서 매우 좋다. 화로의 힘을 이용해서 생산하는 것이라 그런 것으로 보인다. 

 

칼끝

 

일반적으로 현실 세계에서 생각하는 강력 범죄자의 느낌이다. 칼끝 추종자들은 모두 폭력범죄자같은 느낌이고 말도 잘 안들을 듯한 텍스트를 띄운다는 점에서 그야말로 폭력적인 법칙이라고 할 수 있다. 칼끝과 관련된 것들은 주로 악명을 같이 주는 경우가 있다. 관련된 시간은 대령과 사자장인이다. 적을 제거한다는 느낌의 법칙이기 때문에 아마 자주 사용하게 될 것이다. 

 

교단 작업은 납치로, 수감자, 자금, 악명을 얻으니 악명 처리할 준비를 하자. 

 

겨울

 

쇠퇴하고 망해가는 느낌의 법칙이다. 겨울 추종자들도 늙고 조용한 사람들로 묘사된다. 겨울과 관련된 것이 뭔가 죽고 안 좋아지는 느낌이라 그런지 겨울 영감은 내버려두면 나중에 공포를 남겨서 굉장히 성가시고 짜증난다. 죽음과 관련이 있어서 그런지 탐험에서 망자나 시신과 관련된 문제를 해결해주는 법칙이다.

 

교단 작업은 살인으로, 시체, 자금, 약간의 돈을 얻는다.

 

심장

 

생기와 에너지에 관련된 법칙이다. 관련된 시간은 천둥거죽(썬더스킨). 약간 방어, 체력같은 느낌이다. 교단 작업도 교단 운영에 반드시 방해가 되는 존재인 악명을 없애는 인식 개선이다. 

 

교단 작업은 인식개선으로, 필드의 악명이나 신비감을 한 개 가져가서 없앤다. 이걸 사용하기 전에는 그림을 그리지 않도록 해서 악명만 남겨높고 바로 인식개선으로 악명을 가져가서 제거하도록 하자. 물론 이렇게 제거중인 악명도 수사관이 꺼내갈 수 있으니 주의하자.

 

성배

 

쾌락, 탐욕과 관련된 법칙이다. 아마 주로 임팩트 있는 것은 식인이다. 성배 소환자들은 매우 탐욕스럽고 쾌락에 미친 사람들로 여겨지며 뭔가 좋은 의미의 욕망을 가진 것은 아닌 것처럼 보인다. 성배 소환수인 날것 예언자나 에짐의 상태만 봐도 위험하고 무서운 쾌락의 느낌이 난다. 성배와 관련된 것들이 식인에 관련된 것이 많아서 더더욱 느낌이 이상하다. 

 

동시에 유혹과 관련된 것이 많아서, 다른 이들을 칼끝에 비하면 비교적 적은 악명으로 제거한다는 느낌이 강하다. (교단 작업 빼고) 특히 글로버글로버에 상사를 제거하는 것에서 그렇다. 사막지대를 지나도록 해주기 때문에 후반에도 좋다. 앞의 두 요소 때문에 개인적으로 나는 성배가 초보자들에게 적합한 법칙이라고 생각한다. 

 

교단 작업은 유혹으로, 수감자, 자금, 악명을 얻는다는 점에서 칼끝과 비슷하다. 

 

나방

 

광기와 혼돈에 관련된 느낌이다. 감시자나 수도승들을 속여서 따돌린다던지, 조작을 한다던지 남을 속이는 것과 관련이 있다. 나방은 정말 좋은 법칙인데, 나방 소환수나 추종자는 문제되는 행동을 했을 때 생기는 증거를 제거하는데 쓸 수 있기 때문이다. 

 

교단 작업은 야바위로, 약간의 자금 및 악명을 얻는다.

 

열쇠

 

열쇠는 말 그대로 무언가를 여는 것이다. 현실적인 물리적 대책 이외에도 장애물에 대한 추상적 제거등의 의미도 있는 것으로 보인다. 탐험에서 문을 제거하는데 쓰이고 독사를 복종시킨다.

 

교단 작업은 빈집털이로, 약간의 자금 및 악명을 얻는다.

 

비밀역사

 

비밀역사는 능력치로 기능하지 않는 유일한 법칙이다. 따라서 교단 작업도 없다. 다만 교단 법칙으로 삼는 것 자체는 가능하다.  

 

비밀 역사 지식은 주로 탐사에 필요한 탐험지역으로 바꾸는데 쓰인다. 

 

비밀역사 교단인 히드라 회합은 지식과 상관없이 신도 진급이 가능하나 성자 진급이 안 된다. 

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