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게임/학교憶 6

학교憶 (6)

두 개의 신호등 가운데 도로 바닥이 이곳이다. 이제 모든 숫자와 그림을 다 알게 되었는데 문제는 이 상태로 기숙사에 암호를 열러 가도 숫자의 입력순서를 알 수가 없다는 것이다. 일부러 이렇게 설정된 것인지 잘 이해가 안된다. 숫자를 아무렇게나 조합해서 입력해보는 수밖에 없다. 노가다를 통해 열고 나니 열쇠를 주는데, 그 열쇠를 받아서 기숙사를 돌아다니면 방을 들어갈 수 있는데, 열리는 방이 있고 안 열리는 방이 있다. 열리는 방 베개 밑에 그려진 그림을 확인해서 아까 도시를 돌아다니며 조사할 때 해당 그림과 같이 나왔던 숫자를 베개가 있던 방의 번호 순서대로 입력해야 한다. 그런데 먼저 문이 열리고 그걸 확인한 다음에 암호를 입력해야하는데, 암호를 입력한 다음 다른 방 문이 열리니 어떻게 암호순서를 알아..

게임/학교憶 2021.06.20

학교憶 (5)

같은 학년이라는 설정 때문인지 전부터 주인공에 대해 알고 있었다는 듯한 언급이다. 모두 학교 밖으로 탈출할 때 혜진 혼자 뒤에 남는다. 챕터3 시작. 혜진이 사라졌다는 것을 알게 되어 나뉘어서 찾게된다. 오른쪽 끝 공터쪽으로 가면 토끼 두마리가 있다. 곧 노란토끼는 사라지고 검은토끼가 주인공을 쳐다본다. 순식간에 괴물로 변하니 주의. 맵 북쪽의 편의점으로 이동하면 다른 애들이 있다. 챕터3부터는 편의점이 충전소 역할을 한다. 검은 토끼가 변해서 된 괴물은 아마 혜진과 연관이 있는듯하다. 과거 자신이 봤었던 병아리토끼 소녀와 혜진, 토끼와의 강한 연관성을 느끼는 주인공. 직접 혜진을 만나서 해결해야 할 문제가 있는듯하다. 이때부터 마을 주변을 돌아다니다 보면 푸르스름한 덩어리가 떠다니는데, 말을 걸면 다른..

게임/학교憶 2021.06.20

학교憶 (4)

자기가 자기보고 설득력이 좋다고 말하는 점에서 신뢰성이 크게 저하되었지만 뭐 어쨌든 시나리오가 진행되고 있다. 혜진은 남자친구가 없고 과거 주인공이 본 여자아이와 비슷하게 생긴듯. 여기서 다시 회상으로 돌입한다. 주인공은 과거 같이 놀던 여자아이를 병아리토끼라고 부른 적이 있다. 이름은 기억나지 않는다. 챕터2 부터는 근처에 있는 캐비넷에 숨을 수 있다. 체육관에 있는 간이 휴게실에 들어가면 남은 두명이 숨어있다. 나머지 둘은 갑자기 이변이 생기자 이곳으로 도망쳐왔다고 한다. 서로 의심과 불신이 가득한 훈훈한 모습. 얼마나 따뜻한지 화면에 김이 서렸다. 무사히 도망친 후 합류했다는 데 의의가 있다. 이곳은 자판기도 있고 배터리를 충전시키는 충전실 역할을 한다. 배터리 충전은 비교적 빨리 되는 편이라서 게..

게임/학교憶 2021.06.20

학교憶 (3)

혜진을 보고 과거 자신과 알고 지냈던 여자아이를 생각한 주인공. 기억을 더듬기 위해 노력한다. 다른 두명은 어디있는지 현재론 알 수 없다. 이렇게 특정 이벤트나 대화 상황이 아닐때, 이동하다보면 일정 확률로 추적자가 쫓아오니 조심. 이것 말고도 발생하는게 있는데 대화이벤트이다. 특정 시점에서 뭔가 뜨는데 그때 D를 누르면 같이 있는 파트너와 대화하게 된다. 대화지문은 단순하며 엇나간 답변만 안하면 호감도가 1정도 상승한다. 1학년 교실에 들어가면 반에 몇명이 있는지 알파와 베타를 이용해 기록해두었다. 도서실에 들어가자. 도서실 하단 좌측책상엔 스프레이가 놓여있다. 피가 묻어있을 것같은 벽에 가까이 간다음 X키를 누르고 소지품 창에서 스프레이를 고르고 사용하면 된다. 빌린 학생 명당이라는 뜻은 잘 이해가 ..

게임/학교憶 2021.06.20

학교憶 (2)

애들이 한 얘기가 별로 무서운 이야기가 아니었나 보다. 교무실에서 그대로 수면. 일어나니 밤. 게다가 아무도 없다. 우선 주변을 돌아다니면서 뭐라도 찾아볼까. 학교 바깥으로 나갈수는 없다. 복도에 있는 경고판. 으스스한 분위기를 더해준다. 이런; 열쇠가 교무실에 있었다. 교무실은 1층에 있다고 한다. 이 게임의 특징으로, 각 맵마다 핸드폰 배터리를 충전할 수 있는 곳이 있어서 들어가면 충전이 된다. 또한 그곳엔 자판기가 있는데 자판기를 이용해서 자신의 능력치를 올리는 것이 가능하다. 능력치를 올리는 건 4000원을 투입하거나 몇번정도 추적자들을 피하면 얻어지는 포인트로 가능하다. 위는 이동속도를 업그레이드하는 모습. 기척숨기기를 올리면 추적자들이 쫓아올 확률이 낮아진다. 슬슬 플레이 도움말을 보자. 질문..

게임/학교憶 2021.06.20

학교憶

국산 인디 호러게임인 학교憶 이다. 1인제작으로 만들어졌으며, 박빙고 님께서 만드셨다. 사용 툴은 RPG만들기 XP. http://avangs.info/store_completion_game/1485799 위의 주소에서 다운로드할 수 있다. 갇힌 지역에서 탈출하는 설정의 게임이며, 나름의 스토리가 있다. 일단 시작해보자. 학교가 배경인 것으로 보아 화이트데이가 생각나기도 한다. 호러게임이지만 너무 무서울까봐 CG OFF하고 했다. 사실 꺼놓고 해도 놀랍다. 현실에서 배터리 줄어드는 것도 싫은데 게임에서까지 보고싶진 않다. 이것도 OFF 이 게임은 여러번 플레이하는 사람을 배려한 것인지 대부분의 스토리구간에서 스토리 스킵이 가능하다. 뭔진 모르지만 과거 회상에서 여자아이와 약속을 지키기로 한 남자아이. 회..

게임/학교憶 2021.06.20
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